Карамельнаялиния:увлекательныйспособТренировкирабочейпамяти

выготовыпопробоватьнашусамуш«Сладкую»Игрудлямозга?Разработчики,должнобыть,мечталиокондитерскойфабрике,когдазадумывалиэтументальнуюигру,спомощьюкоторойможновеселоизанимательнотренироватьрядкогнитивныхспособностей。

Новаяувлекательнаяигра“Карамельнаялиния”отCognifit
Новаяувлекательнаяигра«Карамельнаялиния»от认可

МысгордостьюпредставляемКогнитивнуюигрудлястимуляциимозга -Карамельнуюлинию.。Онатакаясладкая,чтомысчитаемнеобходимымнапомнитьвам:Вэтойигренетсахара,внейнольуглеводовионаврядливызоветуваскариес。

обигре

糖果排队:Cognifit的最新脑比赛
Карамельнаялиния:НоваяИграCognifitДляТренировкиМозга

Карамельнаялиния - этоувлекательныйирасслабляшийспособстимулироватьмозг,Помешаяразличныевидыконфетвсоответствушиесосуды。ВКаждомсосудедолженНаходитьсяТолькоодинТипКонфет,И,ЗаполнивЕгодоКонца,Высможетезаработатьочки。

Ноштонетакпросто,Каккажетсянапервыйвзгляд。Скаждымуровнемиграстановитсясложнее,добавляштсяразличныепрепятствияимодификаторыдлясосудов。Например,некоторыевидыкарамелинельзяпоместитьвопределённыесосуды(никтонехочетсмешиватьлимонныеледенцысизюмомвшоколаде,нетакли?)。ДругиеМодификаторымогутдатьбонусыилинаоборот,дополнительныеограничения,чтоделаетигрувесёлойиуникальнойпомереростауровня。

Заигрой - Наука

Карамельнаялиния - игра-головоломка,вкоторойпользователютребуетсяпланироватьсвоиходыстратегическииодновременноследитьзаразличнымицветами,правиламиидругимидеталямиигры,чтобыприниматьверныерешения。

этазахватывашаяигранаправленанатренировкукогнитивныхспособностей,Связанныхспланированиемирабочейпамятью。Померепрохожденияигрыдобавляштсяразличныепрепятствияиограничения,помогашения,помогашиетренироватьтакушкогнитивнуюспособность,КакМониторинг。

Карамельнаялиния:увлекательныйспособТренировкирабочейпамяти

Планирование.

Планирование.- этофундаментальнаякогнитивнаяспособность,Котораявляетсячастьшисполнительныхфункций。Планирование - штоспособность«думатьобудушем»,Предопределитьвсознанииоптимальнуюформувыполнениязадачиилидостиженияпоставленнойцели。Способностькпланированию - этомыслительныйпроцесс,которыйпозволяетнамвыбратьнеобходимыедействиядлядостиженияцели,определитьихпорядок,назначитьдлякаждойзадачинеобходимыекогнитивныересурсыиразработатьподходящийплан。

Карамельнаялиния:увлекательныйспособТренировкирабочейпамяти

Рабочаяпамять.

Рабочаяпамять.,такжеизвестнаякакоперативная, - этосовокупностьпроцессов,позволяющихнамхранитьивременноиспользоватьинформациюсцельюосуществлениятакихкомплексныхкогнитивныхзадач,какпониманиеречи,чтение,применениематематическихспособностей,обучениеилирассуждение。РабочаяпамятьвляетсяоднимизвидовКратковременнойпамяти。Рабочая(илиоперативная)памятьпредставляетсобойспособность,спомощьюкотороймысохраняемвумеэлементы,необходимыенамдлявыполненияопределённойзадачи。

Карамельнаялиния:увлекательныйспособТренировкирабочейпамяти

Мониторинг.

Мониторинг.МожноОпределитьКакСпособностьконтролироватьнашимоделиПоведенияиобеспечиватьихсоответствиеустановленномупланудействий。Т.е.МониторингПозволяетнамГарантировать,чтонашеПоведениеБудетАдаптироватьсяКОбстоятельствам。Когдаобнаруживается,чтомыотошлиотплана,Необходимоштоисправить。этафункцияимеетбольшоезначение,ПотомучтомыиспользумеювомногихПовседневныхситуациях。

Какиграть.

Концепцияигрыдовольнапроста。ИгрокдолженПеремешатьконфетыпооднойдоТехпор,ПокаКаждыйсосуднезаполнитсяОднимВидомКарамели。

однаковсёнетакпросто,Каккажется:высможетеположитьсверхунаконфетутакогожевакогожевидаицвета。ходыследуетпланироватьвнимательно,чтобыразместитьконфетыправильноиперейтинаследушийуровень。

Когдаигрокначнютигру,Емубудетпредложенонескольковариантовуровнейсложности。Речьидютоколб/Сосудов,Видахмодификаторовипрепятствиях,Скоторымидолженстолкнутьсяигрок。

этипрепятствиядобавляютуровеньсложности,чтоделаетигруувлекательнойидаштвозможностьигратьвнеё,Используяразличныесценарии。Речьидютоследушихмодификаторах:

  • ветныемонеты.:ветныекружкисмонетками,даштбонусныеочкизазазаполнениесосудовКонфетамисоответствушегоцвета。
  • Запрешнныеконфеты.:всосуд,надкоторымвыувидитекружоксизображениемзапрещённойконфеты(перечёркнутаяконфетавкруге)нельзяположитьизображённуювэтомкружкеконфету。
  • Пробки.:Некоторыесосудызакрытыпробкой,из-зачеговданныйсосуднельзяположитьконфету,покаприсутствуетпробка。
轻松困难
люгкий.

中等难度
Средний.

难度
трудный.

Выготовытренироватьсвоиспособности?Нажмитенакартинкуниже!

Карамельнаялиния:увлекательныйспособТренировкирабочейпамяти
ИграйтевКарамельнуюлинию!

Заключение.

Мынадеемся,чтовампонравитсянашановаяиградлякогнитивнойстимуляции,имыбудемрадыесливыподелитесьВпечатлениямивкомментариях。

Следитезанашиминовинками!ещёоднановаязахватывашаяиградютвасвследушеммесе。

此帖子也可提供:испанский.